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regles:xp

Expérience

Ces règles sont une variante de la variante (sic) décrite dans Unearthed Arcana chez WotC.

Principes

Un personnage commence la campagne à 0 XP. Arrivé à 100 XP, il passe au niveau supérieur et on remet le compteur à 0.

Un personnage peut progresser du niveau 1 au niveau 20. Ces niveaux se divisent en 4 échelons. Les barèmes d'attribution de XP tiennent compte de ces échelons.

Si un nouveau personnage doit apparaître en cours de jeu (remplacement d'un PJ mort), il commence avec 0 XP au même niveau que les autres.

Les nombre de points d'expérience donnés le sont pour chaque PJ qui participe à la rencontre, et pas comme c'est l'usage à diviser pour tout le groupe.

Participation

5 XP par PJ et par séance, de base.

Exploration

Les personnages gagnent 10 XP pour la découverte ou l'appropriation d'un objet ou pour une interaction significative (découverte, exploration, conquête…) avec un lieu correspondant à leur échelon. Pour un objet ou un lieu d'un échelon supérieur, on ajout 10 XP par échelon d'écart.

Objets

  • Échelon 1 : un objet d'une valeur minimale de 100 PO ou un objet magique rare permanent.
  • Échelon 2 : un objet d'une valeur minimale de 1000 PO ou un objet magique très rare permanent.
  • Échelon 3 : un objet d'une valeur minimale de 5000 PO ou un objet magique légendaire permanent.
  • Échelon 4 : un objet d'une valeur minimale de 50000 PO ou un artéfact.

Lieux

  • Échelon 1 : un lieu important pour un village ou une petite ville.
  • Échelon 2 : un lieu important pour un royaume.
  • Échelon 3 : un lieu d'importance mondiale.
  • Échelon 4 : un lieu d'importance cosmique.

Interaction sociales

Les personnages gagnent 10 XP s'ils rallient un PNJ correspondant à leur échelon à leur cause. Si le PNJ correspond à un échelon plus élevé, on ajoute 10 XP par échelon de différence. S'il correspond à l'échelon inférieur, les PJ gagnent 5 XP. S'il est d'un échelon encore inférieur, les PJ ne gagnent rien.

  • Échelon 1 : un PNJ influent à l'échelle d'un village ou d'une petite ville.
  • Échelon 2 : un PNJ influent à l'échelle d'une cité.
  • Échelon 3 : un PNJ influent à l'échelle d'un royaume, d'un empire, d'un continent…
  • Échelon 4 : un PNJ influent à l'échelle cosmique, ou au moins sur plusieurs mondes (y compris un dieu).

Combat

Les PJ gagnent des points d'expérience en cas de victoire en combat. Pour chaque monstre ou PNJ vaincu :

  • Si le facteur de puissance du monstre ou du PNJ est au moins le double du niveau du PJ, 15 XP.
  • Si le facteur de puissance du monstre ou du PNJ est au plus la moitié du niveau du PJ, 2 XP.
  • Sinon, 5 XP.

Pour une rencontre facile, le gain de XP est divisé par 2. Pour une rencontre «trop facile» (plus facile que facile), pas de XP. Voir l'échelle de difficulté.

Actions d'éclat

5 ou 10 XP en cas d'idée exceptionnelle «le MJ ne l'a pas vu venir».

regles/xp.txt · Last modified: 2018/02/09 19:52 by dm