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36e_session

Résumé

On s'enferme, on dort, on combat quelques monstres pour ouvrir une porte. On a connu plus rebondissant.

Notre nouvelle «amie» refusant de nous laisser nous reposer, elle s'en va

Erevan en profite dès qu'elle est suffisamment loin pour faire tourner les pièces, non sans que Prut ait envoyé un oeil magique à sa poursuite. Sans sembler surprise, elle disparaît : téléportation ? On ne saura pas.

Nous profitons de ce temps pour nous reposer et lancer quelques tentatives de communication avec les dieux, sans effet, et invoquer Poupougne VIII.

Une fois bien reposés et passés au niveau 12, nous reprenons la route, bien décidés à avancer vers la pièce des Soeurs Cousues.

Le gaz toxique est bien pénible, mais nous le contenons et entrons dans la pièce aux armoires

La herse est en adamantine et au dessus se trouve une plaque en métal portant cinq joyaux rouges en forme de gouttes. Gros moment de déduction : chaque armoire correspond à une gemme, le tout étant magique.

Banco, et chaque ouverture d'armoire donne lieu à un combat corrélé au type de bas relief sculpté sur la porte d'icelle.

  • armoire avec scène de bataille : des orcs d'un plan de la guerre
  • armoire avec sorcière : des insectes d'un plan du feu
  • armoire avec horloge : un drone d'un plan mécanique
  • armoire avec visage effrayé : un démon d'un plan infernal
  • armoire avec morts vivant : des esprits d'un plan ravenloftien

Au moment où le dernier combat cesse, la 5e gemme s'allume, la herse s'ouvre, fin du sort de mur d'eau qui retenait la fumée, et les candidats au massacre que nous sommes s'apprêtent à bondir vers leur destin.

36e_session.txt · Last modified: 2019/06/26 21:53 by alban