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34e_session

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On se retrouve dans la salle du champion minotaure Karagos, après la bataille contre le dinosaure zombie.

Une recherche des portes cachées nous permet de découvrir derrière l'une des statues un passage vers une petite pièce dans laquelle se trouvent :

  • Une décoration un poil naïve d'étoiles sur les murs
  • Une boule soleil en or plaqué à pointes rayonnantes
  • Un sarcophage en basalte sur lequel est posé un luxueux scarabée en or et pierres précieuses.
    • Sur le tombeau, l'inscription “NAPAKA” réveille nos souvenirs : au 4e niveau, on avait vu “Reveille Napaka” sur un mur.
    • À l'intérieur du cercueil, une momie portant un masque d'insecte et tenant contre sa poitrine un sceptre magique.
    • À l'intérieur du scarabée, une clef en jade et un collier magique

Avec plus ou moins de protections, on pille la tombe dans le respect de la personne. On chope le sceptre, bam les rayons de fau. On touche la momie, rebam.

D'ailleurs, on a pas identifié le sceptre ni le collier ?

Décidant que ça suffit, on veut sortir en levant une porte dans le fond de la pièce, piège, rerebam des nécrophiles nous tombent dessus. Nous reconnaissons la pièce derrière la porte : c'est le 3e niveau, on est déjà passé par là.

Direction le dernier niveau de l'escalier en colimaçon dans ce cas.

On arrive dans une caverne avec un couloir d'un côté, et en face de nous un ponton donnant sur une grande étendue d'eau.

  • Sont amarrées au ponton deux barques
  • Une cage permettant de descendre dans l'eau sur le côté du ponton
  • Deux enormes roues dentées /engranages se trouvent plus loin, au milieu de l'étendue d'eau.
    • L'une est fixée par un axe vertical
    • Un conduit semble mener à l'engrenage de droite : on en déduit qu'il doit verser un liquide qui active l'engrenage
    • Les deux rouages sont en fonte rouillée
    • Le dessus des rouages est à 1m du plafond
  • Le haut du plafond est tendu de cables, qu'on voit bouger
    • Ce sont des nains mort-vivants qui semblent mener des opérations d'entretien

Erevan se transforme en chauve souris pour faire le tour de la pièce et découvre une 3e roue ainsi qu'une guérite sans accès visible entre les rouages: s'agit-il d'un poste de contrôle ? Il décide de coller au nain le plus proche pour voir par où il entre / sort de la pièce.

Le reste de l'équipe prend le couloir et tombe sur des flaques du liquide trouvé au 4e niveau. Aussi acrobatiquement que le permettent les capacités des uns et des autres, ils passent et arrivent au niveau visité précédemment par Poupougne et l'élémentaire dans un épidode précédent.

Dans le couloir décoré de bas-reliefs figurants des animaux, là où se trouve la statue et l'inscription “Réveille Napaka” on trouve un trou de serrure, qui permet d'ouvrir une trappe, qui donne sur une petite pièce. À l'intérieur, un cylindre de pierre posé en haut d'une rampe laisse comprendre qu'il s'agit d'un piège : le mur peut glisser et laisser rouler le cylindre qui irait écraser des visiteurs imprudents.

34e_session.1559038780.txt.gz · Last modified: 2019/05/28 12:19 by alban